Concepteur.trice de jeux AI / Game Designer AI
Krafton Montréal seeks an AI Game Designer to design and implement AI systems in Unreal Engine — combat behaviors, enemies, group coordination, and NPCs — working hands-on in-engine alongside engineering, animation, and combat design teams. Requires 4+ years in game design with an AI/combat focus and fluency in French.
- Compensation
- Not disclosed
- Location
- Montreal
- Work setup
- Not specified
- Seniority
- Not specified
- Employment
- Not specified
- Experience
- 4+ years
- Category
- Design
- Posted
Skills
Must have
- Must be a Quebec resident legally entitled to work in Canada
- 4+ years of experience in game design, with a focus on AI, combat systems, or systemic gameplay
- Experience working with Unreal Engine and designing AI decision-making systems
- Strong understanding of how enemy behaviors communicate intent and create interesting combat decisions
- Ability to create practical design documentation
- Comfortable working directly in-engine and collaborating with engineers to ship robust gameplay systems
- Structured, analytical approach to debugging and iteration
- Passion for creating intelligent, reactive enemies and memorable combat encounters
- Fluent in French (primary working language) and comfortable working in English
Nice to have
- Experience on 3rd-person melee or action-adventure titles
Full description
Seuls les résidents du Québec ayant légalement le droit de travailler au Canada seront considérés pour le poste.
(English below)
À propos de Krafton Montréal
Nous sommes un studio de développement de jeux de premier plan composé de vétérans de l'industrie du jeu. Nous travaillons sur un jeu basé sur une propriété intellectuelle acclamée, située dans un monde fantastique médiéval.
Chez Krafton Montréal, nous croyons qu'il est important de s'amuser tout en créant des expériences mémorables, en étant fiers de notre travail et en respectant les contributions de chacun.
Description du poste
Nous recherchons un.e concepteur.trice de jeux AI expérimenté.e, engagé.e et doté.e d’un solide esprit technique pour rejoindre notre équipe dynamique. Dans ce rôle, vous serez directement responsable de la conception et de l’implémentation des systèmes d’IA dans Unreal Engine. Vous collaborerez étroitement avec les ingénieurs, les animateurs et les designers gameplay pour donner vie à des combats exigeants, lisibles et évolutifs.
Responsabilités principales
- Concevoir et implémenter des systèmes d’IA dans Unreal Engine, en mettant l’accent sur les comportements de combat, les ennemis, la coordination de groupe, les PNJ, etc.
- Collaborer avec les équipes d’animation et d’ingénierie pour que les comportements ennemis soient amusants, lisibles et techniquement solides ;
- Travailler de concert avec les équipes de design 3C et de combat joueur pour définir et livrer une expérience de jeu cohérente ;
- Prototyper activement et itérer sur les designs d’IA : implémenter les comportements directement dans le moteur, les tester en contexte et produire une documentation de design claire et évolutive à l’intention des programmeurs ;
- S’assurer que les systèmes d’IA sont non seulement fonctionnels et percutants en jeu, mais aussi bien documentés ;
- Déboguer et résoudre les problèmes d’IA avec une approche rigoureuse, attentive à la performance ;
- Contribuer à l’élaboration des méthodes de travail et des bonnes pratiques de design pour l’IA de combat ;
- Se tenir au courant des innovations en IA dans l’industrie et appliquer les techniques pertinentes au projet.
Compétences et expérience requises
- + 4 ans d’expérience en conception de jeux, avec un accent sur l’IA, les systèmes de combat ou le gameplay systémique (idéalement sur des jeux de mêlée à la 3e personne ou des jeux d’action-aventure) ;
- Expérience de travail avec Unreal Engine et de conception de systèmes de prise de décision pour l’IA ;
- Solide compréhension de la façon dont les comportements ennemis communiquent leurs intentions et créent des décisions de combat intéressantes pour le joueur ;