サウンドデザイナー|Sound Designer
Sound designer at Tencent's LightSpeed Japan Studio (AAA action game studio led by Hideaki Itsuno) in Tokyo or Osaka. Day to day: designing and producing SFX, ambience, BGM and dialogue, implementing audio with Wwise and Unreal Engine (incl. Blueprint logic), directing external sound vendors, and managing schedules, budgets and overall sound quality.
- Compensation
- Not disclosed
- Location
- Japan-Tokyo-Business Tower
- Work setup
- Not specified
- Seniority
- Not specified
- Employment
- Not specified
- Experience
- Not specified
- Category
- Creative
- Posted
Skills
Must have
- Practical experience implementing game sound with Wwise
- Practical experience implementing game sound in Unreal Engine
- Experience managing and directing outsourced sound creators/studios
- Experience managing schedules, tasks and (as needed) budgets
- Able to communicate smoothly in Japanese
Nice to have
- Sound implementation / sound manager experience on AAA titles
- Game sound production experience across multiple titles, including creating SFX/BGM oneself
- Communication in English or Chinese in addition to Japanese; experience with overseas vendors is a plus
- Knowledge of middleware other than Wwise/Unreal (CRI, FMOD, etc.)
- Experience with PS5/Xbox home console hardware and memory/CPU optimization
- Experience building audio pipelines and workflows
- Experience attending/directing dialog and music recording sessions
- Sound engineering knowledge including mixing and mastering (MA)
- Able to build sound implementation logic using Unreal Engine Blueprint
Full description
チーム紹介/About the Hiring Team
ライトスピード・ジャパンは、世界中のオーディエンス向けにオリジナルのAAA級アクションゲームタイトルの制作に特化しているゲーム開発スタジオです。著名なゲームディレクターとして知られる伊津野英昭(いつの ひであき)が率いる当スタジオは、東京と大阪の2つの拠点で活動しています。
柔軟で包括的な職場環境を提供し、ゲーム制作の限界を押し広げる才能と情熱にあふれるゲームクリエイターの参加を非常に歓迎しています。
LightSpeed Japan Studio is a game development studio dedicated to crafting original AAA action game titles for global audiences. Led by industry veteran Hideaki Itsuno, the studio operates across two locations in Tokyo and Osaka.
The studio offers a flexible and inclusive work environment and actively welcomes game creators who are full of talent and passion for pushing the boundaries of game development.
仕事内容/What the Role Entails仕事内容
・ゲームの世界観や演出意図に基づく、効果音・環境音・BGM・ダイアログ等のサウンド設計および制作
・WwiseおよびUnreal Engineを用いたゲームサウンドの実装、調整、デバッグ
・Unreal EngineのBlueprintを活用したサウンド再生ロジックの構築・調整 ・ゲームプレイや各種演出に合わせたインタラクティブオーディオの設計
・外部サウンドクリエイター、制作会社、レコーディングスタジオへの発注・ディレクション・品質管理
・外部委託を含むサウンド制作全体のスケジュール、タスクおよび予算管理
・企画、エンジニア、アニメーション、シナリオ等の関連セクションとの連携および仕様調整
・ダイアログ、音楽等の収録における立ち会いおよびディレクション
・据置コンソール実機上での動作確認、メモリ・CPU負荷を考慮した最適化
・サウンドアセットの管理ルール、オーディオパイプラインおよび制作ワークフローの構築・改善
・ミキシング、マスタリングを含むゲーム全体のサウンド品質の調整・管理
応募資格/Who We Look For必須要件
・Wwise を用いたゲームサウンド実装の実務経験
・Unreal Engine 上でのゲームサウンド実装の実務経験
・業務委託先(外部サウンドクリエイター・スタジオ)の進行管理・ディレクション経験
・スケジュール・タスク・(必要に応じて)予算の管理経験
・日本語で円滑なコミュニケーションがとれる方
歓迎要件(あると望ましい)
・AAAタイトルでのサウンド実装・サウンドマネージャー経験
・複数タイトルでのゲームサウンド制作経験(自身でも効果音・BGM等を制作できる方)
・英語・中国語など日本語以外でのコミュニケーションがとれる方(海外の外注先とのやりとり経験があればなお可)
・Wwise / Unreal 以外のミドルウェア(CRI,FMOD 等)の知見
・PS5/Xbox など据置コンソールでの実機対応・メモリ/CPU最適化の経験 ・オーディオパイプライン・ワークフロー構築の経験
・ダイアログ・ミュージック等のレコーディング立ち合い/ディレクション経験
・ミキシング・マスタリング(MA)等、サウンドエンジニアリングの知識
・Unreal Engine の Blueprint でサウンド実装のロジックが組める方
一緒に働く魅力/Why Join Us?
勤務地
大阪(JR大阪駅JP TOWER OSAKA)、東京(虎ノ門ヒルズビジネスタワー)※希望に添います
賃金
年収額:応相談(昇給/賞与あり)
※経験・スキル等を考慮し、当社規定により優遇します。
※一般社員の場合、固定残業代月35時間分が含まれます。
管理職の場合、固定残業代10時間分が含まれます。
労働時間・休日
就業時間 09:30 ~ 18:30 休憩時間 60分
フレックスタイムあり